NhàTin tứcMười xu hướng nóng hàng đầu trong ngành bán dẫn vào năm 2022- Top10

Mười xu hướng nóng hàng đầu trong ngành bán dẫn vào năm 2022- Top10


Sản phẩm khái niệm Meta-Cosmic rất khó hạ cánh vào năm 2022


Vào năm 2021, một lễ hội có tên "Metaverse" quét thế giới vào tháng 4, Byte Jump đã đầu tư 100 triệu đô la vào Mã công ty Meta Universe Concept Qiankun; Vào tháng 5, Facebook đã đổi tên thành Meta, nói rằng nó sẽ biến thành một công ty vũ trụ Meta trong vòng năm năm; Vào tháng 8, VR Startup Pico tiết lộ rằng nó đã được mua bởi Byte Jump lên tới 9 tỷ đô la.

Microsoft đã công bố giải pháp Metacosmos Enterprise tại Hội nghị đối tác toàn cầu truyền cảm hứng vào tháng 8; VR Startup Pico tiết lộ rằng nó đã được mua bởi byte tăng lên tới 9 tỷ đô la.

Trong một thời gian, các doanh nghiệp công nghệ cao toàn cầu dường như nhìn thấy thị trường đại dương xanh khổng lồ và bắt đầu cách bố trí ban đầu của ngành công nghiệp tổng thể meta.

Bản thân Meta-Universe không phải là một công nghệ, nhưng một khái niệm và khái niệm, dựa trên công nghệ thực tế mở rộng để cung cấp kinh nghiệm nhập vai và công nghệ sinh đôi kỹ thuật số để tạo ra một hình ảnh phản chiếu của thế giới thực.

Sự xuất hiện của nó đòi hỏi sự tích hợp của các công nghệ mới khác nhau, chẳng hạn như 5G, 6G, trí tuệ nhân tạo, dữ liệu lớn, v.v.

Vào tháng 8 năm 2021, Nvidia đã sử dụng phiên bản "Đứng đầu kỹ thuật số" của Huang Renxun 14 giây để khoe các cơ bắp cho nền tảng vũ trụ đám mây Omniverse, được coi là "cơ sở hạ tầng vũ trụ" hiện tại ".

Theo Nvidia, AR là cách AI bước vào thế giới thực từ Omniverse, trong khi VR là "Wormhole" được sử dụng để vào Omniverse.

Meta-Universe nhằm mục đích xây dựng một không gian chia sẻ ảo lâu dài trong khi vẫn duy trì nhận thức và kinh nghiệm của thế giới thực.

Các thiết bị VR / AR được coi là "lối vào" tốt nhất của Meta-Universe cho người dùng. Nói cách khác, sự phổ biến của các thiết bị VR / AR cũng sẽ trở thành chìa khóa cho sự phát triển của ngành công nghiệp Meta-Universe.

Điều đáng xấu hổ là tỷ lệ phổ biến của thiết bị VR, được coi là lối vào của "Meta-Universe", vẫn còn thấp cho đến nay, và nó được coi là "sản phẩm chưa trưởng thành".

Điều này cũng có nghĩa là chúng ta vẫn còn một chặng đường dài từ việc mở Meta-Universe.

Mặc dù khái niệm về Meta-Universe là phổ biến, chúng tôi tin rằng việc chờ xem và thấy vẫn sẽ là cảm xúc chính của các doanh nghiệp công nghệ cao đối với khái niệm Meta-Universe trong năm tới.

Nhưng những gì chắc chắn được thúc đẩy bởi khái niệm Meta-Universe, nhiều nhà sản xuất sẽ bắt đầu vào thị trường VR / AR vào năm 2022.